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Meaiyu*Ayuko
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2008年03月02日

台湾散策してみたいなぁ(^_^;)

父と旅系(タレントさんが海外とか旅行するやつね)の番組見ていて、台湾の高雄の港町(道幅の狭い路地裏)や市場を見ていると、『おおっ!』と心の中で声をあげてしまいましたよ(^_^;)

というのも、大志君が住んでいる路地裏のイメージそのものじゃん。とか思ってしまったり(神戸元町の中華街の路地裏は散策しても、いま一つイメージ的にピンとこなかったの)、道幅の狭い市場なんか『招き猫の瞳に願いを込めて……』の港のそばにある市場のイメージに近いかもよ。って思ったりして……(笑)

路地裏とか道幅が狭くて薄汚い商店街(失礼な言い方ですみません)もしくは市場とか探してる最中なのですよ(^_^;)……『○○にあるで』『そういうの見つけたで』ってな情報(関西のJR沿線で行ける範囲(滋賀、京都市内、大阪市内、神戸市内)なら、自分の足で運んでみるつもりです)。もしくは、『○○の背景写真サイトにあったで』ってな情報でもOKです(^_^;)

関係ないけど、台湾と言えば、母方の祖父母の生まれ故郷でもあるので、どんな暮らししてたんだろう? って想像しながら散策するのも面白そうだなって思ってみたり……(^_^;)

でも、海外と言えばぴちょんのご先祖様の故郷であるオーストラリアで、野生のセキセイインコとオカメインコに出会ってみたいという夢もあったりして……(笑)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 15:13Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年12月01日

一人ではやはり限界かも(-_-;)

何もかも一人で『サウンドノベル』とか『同人ゲーム』を作っちゃう方もいて、すごいなーって思ってしまうのですが、Ayukoの場合は『何もかも一人で』やろうとするのは無理なのかなって思ったよ(-_-;)

3Dで作っちゃおうとかも企んだけど、細かいところはやはり絵心が要る様だし、PCスクールなんかでも住宅系とかはあっても、3Dでキャラを作成するツールのコースはないようだしねぇ(-_-;)

でも、出会うのならば、事務的な同士関係ではなく、気軽な友達感覚で一緒に楽しめる同士関係で作っていきたいなって感じです(^_^;)……お互いにプラスになっていくようなやり方で、作品自体もレベルが向上するといいなってふと考えちゃったり(^_^;) 商業ではなく、同人と言った趣味の範囲でやっていくつもりなのでね(^_^;) 『募集掲示板』なんてのもあるけど、敷居が高そうな(しかも、成りすましメールの被害も多いらしいので)ので、もっと気軽な形で同士を募る方がいいかなって思ってます(^_^;)

でも、背景とかいろんな方にお世話になっているので、その方のためにもいい作品ができるように頑張らなくっちゃね(^_^;) って、今までのネタのイメージにぴったりな写真を色々と集めてる状態かな(^_^;) でも、北欧系の少女の子供部屋とかリビングとかなかなか見つかりませんが……家をそのようにリフォームしたいけど、現実は無理なのでね(-_-;) って事で、『お部屋の写真、背景写真として使ってもいいよ』って方、積極的にフォトラバしてね(^_^;) Ayuko的には加工するけど(^_^;)……それより、自分好みのマイホームとインテリアを購入したらって感じですが、ドリームジャンボでも当選しない限り不動産購入は無理だし(-_-;)

でも、室内とか『小枝不動産』とか『ビフォーアフター』や『○○さん邸の自慢の家』なんかに出てくる住宅見ていて、『これ、背景写真として使えたらいいのに』と思ってしまうのはAyukoだけでしょうか? ロケ地にしたら、宣伝にもなりそうだし(^_^;) 不動産・住宅・インテリア系の企業には(^_^;) 個人的には『無印良品』のインテリアを使ったワンルームとかも使ってみたいかも(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 10:45Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年11月12日

一度断念したんだけど……

最近、スペックの高いPCにそろそろ買い替えよっかなって思ってる今日この頃です(^_^;)……って事で、発想を変えてみたりして(^_^;)

今のPCは初期のXPの時に発売された機種なので、かなり重くって立ち上げるだけで10分ぐらい時間のかかるノート型で、グラフィック系は『ペイント』と『Photo Studio(デジカメ画像加工系。プリンタードライバーインストールしたときについてきたもの)』しかインストールしてないけど、一時期、3D系のツールで、パーツを組みあわせてキャラを作成できるって『POSER』に興味もって、約1万ほど投資してインストールしたけど、起動しようとしたら電源が強制的に切れるのでアンインストールして、殆ど未使用状態で友人に譲っちゃった前科があるのですが、スペック高いのやったら『POSER』でカスタマイズして立ち絵を作ればいいんだって事に気が付きました(^_^;)……アニメチックと言うより、リアル系のキャラクターですが、絵柄には別にこだわらないのでいいかと(^_^;) でもファッションにはこだわりがあるしね(^_^;)

3D系が立ち上がらないなら、平面のイラストレーション系のアバター・似顔絵作成感覚の物がいいかなって思って探してたんだけど、なかなかないもんねぇ(-_-;)……でも、絵心なくてもパーツによるカスタマイズ系ならイケちゃうのって3D系しかなさそうだし(-_-;) でも、3Dでも、平面化とか色々加工できるみたいですね(^_^;) ソフトのパッケージの裏見てると(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 08:45Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年11月04日

やはり、依頼したほうがいいのかな?

立ち絵キャラとか、『立ち絵』素材系サイトで検索してみるものの、自分が求めてるものが見つからなくて、『アバター』とか『オシャレ魔女ラブ&ベリー』や『きらりのミルフィーカード』なんかのノリ(娘がいると、子供のカードゲーム関係ちょっと分かってくるんですよね)で、いろんなパーツ(ポーズ、髪型、服装、アクセサリーなど)組み合わせてオリキャラをカスタマイズして作成していくようなツールを検索してみても、この手のカスタマイズは『マイプロフィール用ONLY』だったりしますよね(-_-;)……ネット上で作成するツールとかで登場人物の似顔絵を作ろうとか思ったら使用規定のほうで『作成は何個まで』とか限定あったりとか、マイプロフィール用専用だったりと分かったんでね(-_-;)

で、市販のソフトとかで、パーツをカスタマイズしてオリキャラ作っていくツールないかと店でも探してみたけど、見つからないので、絵を描く友人か絵師さんに依頼するしかないのかなぁ(-_-;) なんて考えてしまう今日この頃ですよ(-_-;) でも、基本的にネット上の無料配布(無料ダウンロード)で予定してるので、高額な金額で依頼するのもどうなんかなぁって思ったりして優柔不断になっているのかも(-_-;)……お礼として、出来上がったROM+αをプレゼントするとかリンク貼るとか(^_^;)と言ったことはやりたいなって思っていますが(^_^;)……認識甘いんでしょうか?

シリーズものなので、メインキャラは作品に応じて服装だけ変化付けて……って感じにして、1作品限定のチョイキャラは着せ替えできない素材でもいいけど、絵柄合わせなきゃ変になるよなって感じだしね(-_-;) それにクレジット表記もややこしくなるのもなぁ(-_-;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 14:17Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年10月08日

案外手間かかってるなぁって実感するよ。

小説をWord文書でダウンロードファイルを作ってとか、メルマガにして配信とか企んでたけど、『そんなのよりサウンドノベルのほうがとっつきやすいかも』ってな友人の助言で、自作の小説をサウンドノベルにしようと企んでるのですが、イメージどおりの背景写真を探すのって結構手間かかってるよなって実感しています(^_^;)

始めは、ネット検索とか、神戸・元町・三宮周辺でイメージどおりの背景が見つかるかなって甘いこと考えてたけど、実際に散策してみると『やっぱ違うかな』って所もあり(断片的な発見にはなりましたが)、JR沿線で海の近くの街として、須磨や塩屋にも足を伸ばしたりして探したりしているけれど、まだまだ断片的な発見しか出来ていない状況です(-_-;)

この調子で垂水、舞子、朝霧、明石と西へと足を伸ばして探したいところですが、今の状況では須磨・塩屋周辺が限界と言うのが現実です(-_-;)……朝、家事をこなしてから出かけて、娘が学校から帰ってくるまでに間に合わせようと思うとね(-_-;)

と言うことで、須磨より西方面に足を運びやすい環境の方、ご協力願えないでしょうか? お礼にリンク貼らせていただきます。

ちなみに、小説の舞台の鮮明なイメージに即採用したいなってのは、明石駅周辺かな(^_^;) 駅から即効、明石公園というロケーションとかぴったりな場所のひとつだったりするしなぁ(^_^;) 後、魚の棚商店街や港とかも(^_^;)

その代わり、AyukoもJR琵琶湖線沿線沿い(湖西線沿いとか草津線沿いも一部お応えできますが、JR駅から徒歩で行動できる範囲だけです。交通アクセスよくないのでね)で徒歩で散策できそうな場所(草津市内と栗東・大津市内の一部はママチャリでも散策できます)とか、なるべくリクエストにお応えしていきたいと思います(^_^;)

車で色々滋賀県内を散策して写真撮れるし、背景写真提供の協力するよって方、おられましたらトラバなりフォトラバ、メールなどでご一報くださいね(^_^;) お礼にリンク貼らせていただきます(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 10:56Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年08月18日

メンバー募集中!

当ブログ掲載中の作品をヴィジュアル化にあたり、メンバーを募集することにしました(^_^;)

と言っても、フリー配布(無料ダウンロード)の予定なので、無償のボランティアでのお願いになってしまうのですが、お礼として、サイドバーの方に貴サイトのリンクを貼らせていただきますね(^_^;)

キャラを描くのは好きな方、ご協力お願いいたします。マメにコミュニケーション取れる方で、『立ち絵』を提供できる方、もしくは『漫画』化していただける方、メールにてご連絡くださいね! こちらから、資料なども提供していきたいと思っています(^_^;) 同人誌の場合は、著作権料代わりに1部いただけると嬉しいです(^_^;)

スクリプトとして、当方は『Youki! Novel』を使用しようと予定しています。音楽や効果音、背景は素材屋さんからお借りしているものを活用していきたいと思います。  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 15:21Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年08月11日

初心に戻る事も必要かな(^_^;)

前回の件に対して、友人から助言を色々といただき、大分気が軽くなってきました(^_^;)

創作するにあたって、周囲の読者への考慮や責任も大切かもしれないけど、初心に戻ってみることも大切なんだとつくづく痛感しました(^_^;)

そういえば、Ayukoの場合、自分は鳥になった気分で(夢ではなぜか自分は小鳥になっているのだけど。視線的に鳥瞰的なので……)、小説の舞台である美龍の町を散策し、その土地の空気や匂い、雰囲気や音などを感じるようにしています(^_^;) その中で、見つけたのがミキちゃん達の出来事みたいな感じで、元々好奇心旺盛なAyukoは、人間ウォッチングしちゃう感覚なのかもしれません(^_^;) どちらかと言えば、『萌え』とか『イケメン』と言ったヴィジュアル的な印象よりも、その出来事自体に興味持っちゃうと言うのでしょうか? これから何が起こるんだろう? 最後まで見届けてみたい。みたいな(^_^;)

……なんか、日記の『創作裏話』のような記事になりましたが……(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 10:27Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年08月08日

昨日に続いて愚痴はいてごめんなさい(-_-;)

創作するのは大好き。でも、Webと言い、公の場に作品を公開すると言うことは、読者は勿論、周囲に対しても『作品』に対して責任の重さを感じています。

そのため、同人をしている友人に、ゲラの段階でセカンドオピニオンを求めています。不適切な表現や比喩などはないか?は自分でも調べるけれど、自分ではいいと思っていても、それが相手に対しての不快感であってはいけないかなって感じるからです。

過去に、作品を発表するときは、自分さえ満足できればよしと思っていましたが、某出版社の原稿に対し、感想文を送りますってのに、今までの作品を全て担当の方に見せた事がきっかけで、色々と勉強になったり、友人の方もそれまでより真剣に(?)助言してくださったりして、今までのやり方ではダメなんだと痛感したからです(-_-;) 作品を公開するって事は、ごっこ遊びではないのだと(-_-;)

でも、その作品を生かすも殺すも、編集の仕方によって変わってくる事も(某自費出版者の被害者の声を聞いたり、その出版社の本を手にとって感じることで)分かってきました。書籍も同人ゲームやサウンドノベルにしろ、見かけより中身を見て欲しいなってのが著者的な本音ではありますが、ずさんな編集、いい加減な編集で一般読者やユーザーに見向きされないと言った現状もあるからね(-_-;)……友人の話では『ライトノベルと言っても中身より、絵買い』する読者がおられるらしいし(-_-;) 

同人ゲームの道の割には、話がそれてしまいましたが、立派なサウンドノベル作成ツール使っていても、編集となるとまだまだずぶの素人だなって凄く感じて、このままズルズルとやっていても、自分にとっても相手(ユーザー)にとっても失礼な事かなって感じたりもして、自分一人で何もかもこなすのは無理があるのかなってつくづく感じてしまって、進行できない現実です(-_-;)

昨日、今日と長々と愚痴や弱音を吐いてしまってごめんなさい。  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:43Comments(4)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年08月07日

一人で頑張ろうとしちゃダメかも(-_-;)

最近、サウンドノベルの制作進行が停滞中だったりします(-_-;)

サウンドノベルを一人で何でもかんでもこなして作り上げると言った方もいるようですが、自分一人で頑張って作ろうとするには無理を感じることに気が付いたのです(-_-;)

元々は、お金のかかる『自費出版』や『電子書籍』なんて手がでない。でも、自分が作った作品を見て欲しいな。なんてことで、同人している友人に相談したら、『それなら、サウンドノベルとかの方がいいよ』って言う助言に、Ayukoも頑張ってやってみようってやっているけれど、素材屋さんからお借りしつつも、画像加工技術(ソフトのフィルターに頼るだけで、それ以上の加工は苦手)はおろか、イラストも描けないAyukoだからなぁ(-_-;) それに、セカンドオピニオンや助け合いの出来る仲間がいたほうが製作しやすいのかなって気が付いたかも(-_-;)……普通のWeb小説とは訳が違うことを知ってしまったので(-_-;)

その代わり、自分のできる範囲で、周囲に『恩返し』が出来ればいいかなって思って、趣味と化したデジカメ撮影で背景写真を集めて行けたらと思います(^_^;) 専業主婦は平日に行動できるので、人ごみのない状態で撮影できるケースがあるからね(^_^;) でも今週はゼミの講義入ってるので、来週以降にでも……(^_^;) リクエストおありでしたら、できる範囲で受け付けます(^_^;) Ayukoが出来ない範囲は、主人に頼む事も出来ますしね(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 15:39Comments(2)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年06月09日

またもややり直し(-_-;)

自作のサウンドノベル(ゲームというよりはその方がふさわしい?)を作成していて、やはり、自分の足でデジカメで撮影した風景だとしても、色んな素材屋さんのサイトなどを検索して、自分自身、まだまだ未熟というか(公開前に気が付いてよかったね~って感じ)、安易過ぎたというか……人ごみが多い写真も雰囲気が出ていいかなぁなんて(加工はしたけど)使おうとしていたけど、やはりこういうのは使わない方がいいのかなぁ(^_^;) なんて勉強になり、人ごみのないVer.にすり替えておかなきゃなぁ~なんて感じているのですよ(^_^;)……ということで、撮り溜めた写真もインデックスプリントで確認して、本当に使えるのを吟味する必要がありそうです(^_^;)

でも、背景写真を提供なさってる方って、本当に色々な苦労を重ねているんだろうなぁって感じました(^_^;) 交通費とかもそうだし……(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:00Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年06月04日

背景収集の苦悩

背景写真って自分の足でデジカメで撮り溜めたり、素材屋さんからお借りしても、どうしてもこのシーンにふさわしい背景(特に一般市民系の室内。住宅系のモデルルームみたいなの見てると、ええなって思いつつも、無断で使用するのはヤバイので使わない……)が、なかなか見つからないのが辛いところ(-_-;)

なんか、住宅系とか分譲・賃貸マンション系、インテリア系企業が、モデルルームの室内写真(流石に『○○さん邸』はヤバいかもしれないので)を素材として提供したら、フリーペーパーやアフィリエイトと違った意味でいい宣伝になりそうな気がするんだけど、どうなんでしょうねぇ(-_-;)……もちろん、『背景協力:○○株式会社』と言ったクレジット表記や、企業へのリンク貼り付けは必ずするように。みたいな条件付けてでもって思ったりしたよ(^_^;)……この応用で色んなショップが背景写真を提供する代わりに、ゲームの作り手がそのショップのクレジット表記とリンクを貼り付けるとか……やはり無理な話なのかもしれませんが、映画やドラマのロケ地感覚でやってみても面白い企画だと思いませんか?  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 15:43Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月30日

やっぱり、ロゴがなきゃ(^_^;)

やっぱり、サウンドノベル作るには、サークル名とかタイトルなんかにロゴがあったほうが見栄えいいかなぁということで、フォント屋さんサイトを検索していました(^_^;) 素敵フォントのあるサイト様へのリンクを貼ってみました。

サークル名なんて今まで決めていなかったけど、『赤裸々なるままにφ(..)』と命名しました(^_^;)

でも、DL置き場を確保するためにはHPを作らないといけないよね(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:52Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月29日

結構参考になるかも(^_^;)

小説やエッセイ、自分史などをサウンドノベル風に仕上げるには、やはりシナリオ的に文章に推敲する必要がありますが、小説をシナリオ風にアレンジするときに、最近参考にしてるのは、子供向けの童話だったりします(^_^;)

って、娘が友達から口コミで「これ、おもろいねんで」と聞いて、最近ハマっているコメディーホラー(って、怖いっていうより、ほのぼの系?)童話(?)の『おばけマンション』シリーズ(むらいゆか作・ポプラ社の小さな童話)を「読んで」ってことで、Ayukoが本を読んでいて、「こ、これはっ……」って思ってしまったんですよ。地の文は少な目、台詞メインで登場人物の表情で『誰がどの台詞喋ってるのか?』分かりやすいしで、シナリオの参考にしています(^_^;)……でも、今まで書き溜めた小説に同姓同名のキャラ(『カウガールの休日』では登場してませんが)がいることを見つけてしまい、改名しなきゃと慌ててますが(-_-;)

で、『おばけマンション』シリーズ、Ayukoも読み耽ってしまいましたよ(^_^;)……グロなホラーは嫌だけど、ほのぼの系なストーリーなのでホラーが苦手な人にもおススメです(^_^;)……って、個人的には『おばけマンション』もいいけど、『レインボーマジック』シリーズも結構好きかも(^_^;)……って話脱線しましたね(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:43Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月27日

音楽もちゃんと鳴りました(^_^;)

Ogg専用のプラグインがいるのかと思ったら、ノベルゲーム作成ツールに元々入っているのか、ちゃんと聴けてよかったです(^_^;)

背景と立ち絵(誰か描いてくんないかなぁ~)が全然揃ってない(特に室内系と夜景系が……)けど、本文に合わせてBGMを付けて『テストプレイ』してみると、大分いい感じになってきたような気がします(^_^;)……子供が友達とお外で遊んでいる合間をうまく利用して、ノベルゲーム作成してました(^_^;)

途中で、友人に薦められて一度やってみた『ひぐらし鳴くころに』(タイトル間違ってたらゴメン)というゲームにあった様に、区切りのいいところで、おまけが追加されるみたいなのも設定してみようかなと企み中です(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 14:51Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月27日

いい感じの曲見つけちゃったよ(^^♪

昨日、子供が寝静まってから、Ogg形式の音素材を検索していたら、いい感じの曲を見つけてしまったので、『お気に入り』にリンクを追加しちゃったよ(^_^;)

でも、Ogg形式って何のプレーヤーで聴くんだろう(-_-;)……ノベルゲーム作成ツールではOggしか音楽使えないようなこと書いてありましたが(-_-;)
でも、一般的な形式の方は聴けるので、自分の観賞用にもダウンロードしちゃったよ(^_^;)……じっくり聴いて、このシーンにはこの曲とかイメージを深めたいと思います(^_^;)

作曲ツールで自分で作曲も考えたけど、なんかのパクリくさくなりそうなのでやめました(-_-;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:32Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月24日

やり直そう(-_-;)

やはり、一部試しに作成して、テストプレイして分かったことですが、小説の本文を『そのまんま』コピー&ペーストしただけだと、我ながら『くどすぎ(-_-;)』で、シナリオというものをきっちり作ってから、作成ツールの作業をしなきゃと感じました(-_-;)
付箋を買って来て、プリントアウトした本文を見ながら、どうアレンジするかをメモして、小説とは別に『シナリオ』としてファイルを作らないと……(^_^;)

そうそう、音素材探そうと素材屋さんを検索してたら、素敵な音楽色々ありすぎて、結局観賞用の音楽しか見つけてません(^_^;) Ogg形式の音楽を探さないといけないのに、見つけたのはMIDIばかり……でも、ダウンロードした音楽はお家でゆっくり鑑賞しようと思います(^^♪  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 04:52Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月23日

光が見えてきました(^_^;)

早速、『Youki Novel』を使って、『カウガールの休日』の製作を始めました(^_^;)

このソフト、解説サイト様のマニュアルをプリントアウトしたものを見ながら、文章を『コピー&ペースト』で入力して、コマンドを入れていくだけなので、スクリプトなんてチンプンカンプンでも気軽にトライできると思います(^_^;)
と言っても、イメージどおりの背景が見つかっていないシーンがあったり、立ち絵がないといまひとつかなぁ(-_-;)……って感じですが、ある程度作成したところで、『テストプレイ』したときに形になっていく瞬間、嬉しいものがあります(^_^;)……でもいつ完成できるのやら(-_-;)

結構、室内写真とか見つけるのが悩みの種。『よさそう』な素材屋さんを見つけても、当方、お子様がいて、フィルタリングつけてるため、アクセス出来ないサイトもあるので、横600*縦480サイズで室内(お部屋)の写真(背景として使うとき、加工するけど)を無償で提供してもいいよ~(^_^;) なんて方いましたら、ご一報くださいね(^_^;) って、いきなり添付ファイルを送られても困るので、メールの場合、一度相談してくださいね(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:19Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月22日

サウンドノベルに必要なもの

始めたばかりなので不十分な面はありますけど(色々助言などいただけるとありがたいです〕

1:本文となるもの(小説に限らず、自分が書き綴っている文章。ワープロやエディターで予め作っておく。Word文書などはTextファイルに変換しておくと後の作業が楽です)
2:背景となる写真や絵(サイズ的には横640*縦480)。自分で撮影したものや描いたものでもいいし、素材屋さん(各サイトの規定を守ってね)から借りてきてもよい。
3:BGM素材。
4:同人ゲーム、サウンドノベル作成ツール。
5:立ち絵(は別になくても良いなら用意しなくてもよいと思います)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:24Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月22日

サウンドノベルのススメ

小説に限らず、童話や絵本だったり、俳句や短歌、詩やエッセー、自分史や旅行記、わが子の育児記録など、自分の思いを文章やイラストにしていらっしゃる方で、いずれは自費出版してみたいな。なんてお考えの方もいらっしゃると思います(^_^;)
実は、Ayukoも、今まで書き溜めてきた当シリーズ小説を、某出版社の『原稿募集』の新聞広告を見て応募したことがあります。「プロの方に作品を読んでいただいて感想いただけるなんていい機会かも」という動機で、書評をいただいたのですが、ある程度の評価から「出版してみませんか?」と担当の方からお声をかけられたのですが、実は「自費出版」の勧誘で、あまりの金額の高さにお断りをした一人です(-_-;)
「某出版社の見積もり」と同じページ数と部数の料金はどれぐらいか?と、同人サークルをしている友人に「同人誌印刷」の料金表を見せていただいたんですけど、それでも気軽に出せる金額ではないしなぁ(-_-;)……って悩んでたとき、友人の助言を受けて「おっ、これいいじゃん」とおもったんですよ(^_^;)  
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Posted by Meaiyu*Ayuko at 09:11Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道

2007年05月21日

同人ノベルゲームに挑戦したくて……

イラストを描くのは苦手(T_T)なのに、小説を書いているAyukoなので、作品を色んな人に読んで欲しいなぁ。なんて思うのですが、同人やってる友人の助言では『Word文書』でダウンロード配布してもプリントアウトして読んでくれる人なんて稀だし、同人ゲームとかで配布してみたら? って事で、同人サウンドノベル化いいなぁ~なんて、思って背景素材を集めています(^_^;)

自分の足でデジカメ片手に写真とりまくったり、素材屋さんから集めたりと最近、背景写真コレクターと化してる今日この頃です(^_^;)……でも、立ち絵は描けないし、スクリプトもNscrや吉里吉里の専門書を本屋で立ち読みしてみるものの、HP作成感覚で出来ると書かれていても、HTMLと違ってチンプンカンプン……先は遠いですが、ネットもやっとつながったことですし、少しずつ勉強してみようと思います(^_^;)

そうそう、背景素材屋さんのサイトへのリンクも『お気に入り』に貼ってみました(^_^;)  

Posted by Meaiyu*Ayuko at 10:14Comments(0)TrackBack(0)同人ゲームへの道